ハンターハンター映画「ラストミッション」がひどいと言われる理由と評価を徹底解説

「ハンターハンター THE LAST MISSION(ラストミッション)」は、多くのファンに期待されながらも、なぜ「ひどい」という評価がつきまとうのでしょうか。

本記事では、映画「ラストミッション」のストーリーあらすじから、作画やキャラクターの扱い、さらには賛否両論を呼んだ「怨」という設定、時系列、そして実際の感想レビューや炎上の噂まで、様々な角度から「ひどい」と言われる理由を深掘りしていきます。

「ラストミッション」を見るべきか悩んでいる方、あるいは既に視聴して疑問を感じた方も、この記事を読めば評価の真相が見えてくるはずです。

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  • 期間:2025年05月23日 (金) 00時00分 ~2025年06月05日 (木) 23時59分(日本時間)
目次

劇場版ハンターハンター「ラストミッション」がひどいと言われる真相

劇場版「HUNTER×HUNTER THE LAST MISSION」に対して、なぜこれほどまでに「ひどい」という厳しい評価が寄せられるのでしょうか。

このセクションでは、その具体的な理由や背景、そして物語の核心部分を掘り下げていきます。

「ラストミッション」はなぜひどいと酷評されるのか?

映画「ハンターハンター ラストミッション」が「ひどい」と酷評される主な理由は、原作の世界観やキャラクター設定からの逸脱、ストーリー展開の矛盾点、そして何よりもファンが期待していた「ハンターハンターらしさ」の欠如にあります。

まず、物語の根幹を成すオリジナル設定である「怨(おん)」という力が、既存の「念能力」の体系と相容れない、あるいは説明不足である点が大きな批判を呼びました。

「怨」は憎しみを力の源とする設定ですが、その強さや制約が曖昧で、ご都合主義的な展開を生んでしまったという意見が多く見受けられます。

また、原作では緻密な頭脳戦や念能力の奥深い駆け引きが魅力ですが、「ラストミッション」ではそうした要素が薄く、力押しや単純な友情賛歌に終始しているとの指摘も少なくありません。

キャラクターの行動原理や言動にも違和感を覚えるファンが多く、特に既存キャラクターの魅力が損なわれたり、活躍の場が不自然だったりする点が不評を買いました。

例えば、ゴンが「仲間を守るため!」と叫ぶシーンが多用されるものの、その言葉の重みが原作ほど感じられないといった感想や、レオリオやヒソカといった人気キャラクターの扱いが雑であるという声も挙がっています。

ストーリー全体としても、敵キャラクターの動機が薄っぺらく感じられたり、結末が予測しやすかったりと、深みが足りないという評価が目立ちます。

これらの要素が複合的に絡み合い、「ハンターハンター」という作品への期待値が高かったファンほど、失望感が大きくなった結果、「ひどい」という酷評に繋がったと考えられます。

映画「ラストミッション」の気になる評価・評判とは

映画「ハンターハンター ラストミッション」の評価・評判は、残念ながら総じて厳しいものが多いのが現状です。

各種映画レビューサイトや個人のブログ、SNSなどを見てみると、5段階評価で平均点が2点台前半から中盤に留まっているケースが多く、中には1点台という辛辣な評価も見受けられます。

否定的な意見としては、「原作へのリスペクトが感じられない」「ストーリーが浅い」「キャラクターが崩壊している」「ご都合主義が目立つ」「蛇足だった」といったものが代表的です。

特に、前作の劇場版「緋色の幻影(ファントム・ルージュ)」も賛否両論ありましたが、「ラストミッション」はそれ以上に厳しい評価を下すファンが多い傾向にあります。

一方で、少数ながらも肯定的な意見も存在します。

「アクションシーンは迫力があった」「一部のキャラクター(特にキルアやネテロ会長)は格好良かった」「作画はテレビアニメ版より綺麗だった」といった声や、「何も考えずに見れば楽しめるエンタメ作品」として割り切って評価する人もいます。

また、「あまりにも酷評が多いので期待せずに見たら、意外とそこまでひどくはなかった」という、ハードルが下がったことによる相対的な評価も見られます。

しかし、全体的な傾向としては、熱心な「ハンターハンター」ファンであるほど、原作の世界観や緻密な設定とのギャップに不満を感じ、低い評価を付けざるを得なかった、というのが実情に近いでしょう。

「期待外れだった」という言葉が、この映画の評価を最も的確に表しているかもしれません。

「ラストミッション」のストーリーとあらすじを徹底解説

「ハンターハンター ラストミッション」の物語は、ハンター協会の闇の歴史と、かつてネテロ会長と袂を分かった組織「影(かげ)」、そしてそのリーダーであったジェドの復讐劇が中心となります。

物語の始まり:バトルオリンピアの異変

物語は、ゴンとキルアがネテロ会長や他のハンターたちと共に、天空闘技場で開催されるハンター最強を決める祭典「バトルオリンピア」を訪れるところから始まります。

華やかな大会ムードの中、突如として武装集団「影」が天空闘技場を襲撃します。

彼らの目的は、ハンター協会が隠蔽してきた「黒の書(ブラックレポート)」の公開と、全ハンターの抹殺でした。

影のリーダー「ジェド」と「怨」の力

「影」を率いるのは、かつてネテロの親友でありながら、ハンター協会の闇の仕事を担い、そして協会によって葬られたはずの男、ジェドでした。

ジェドは「怨(おん)」という、憎しみを糧とする強大な力を使って復活し、ネテロやハンター協会に深い恨みを抱いています。

「影」のメンバーである修羅(シュラ)、餓鬼(ガキ)、煉獄(レンゴク)もまた「怨」の使い手であり、次々とハンターたちを襲撃します。

ネテロ会長もジェドの「怨」の力によって捕らえられ、ゴンとキルアは絶体絶命の状況に追い込まれます。

ゴンとキルアの戦いと仲間たちの協力

ゴンはジェドの「怨」によって瀕死の重傷を負い、キルアもまた強力な「怨」の使い手である修羅との戦いを強いられます。

しかし、クラピカやレオリオ、そして意外な人物であるヒソカもそれぞれの形で事態に関与し、ゴンとキルアを助けようとします。

ゴンは、仲間たちの支えと、ネテロ会長から託された「心」を胸に、再び立ち上がります。

一方、キルアもまた、兄イルミの呪縛から解放された強い意志で、ゴンを救うために奮闘します。

明かされるハンター協会の闇とジェドの悲劇

物語の進行と共に、ハンター協会がかつて「影」に対して行ってきた非道な仕打ちや、「黒の書」に記された闇の歴史が徐々に明らかになります。

ジェドの抱える深い悲しみと怒り、そして「怨」に染まらざるを得なかった彼の過去が描かれます。

最終決戦と物語の結末

ゴンとキルアは、仲間たちと協力し、ジェドとその配下である「影」との最終決戦に挑みます。

「怨」と「念」、そして「心」の力が激しくぶつかり合う中、ゴンはネテロの教えを胸に、ジェドの「怨」を打ち破ろうとします。

最終的に、ゴンはジェドの悲しみを受け止め、その「怨」を浄化するに至ります。

ジェドはネテロ会長と共に昇天し、事件は終息。ハンター協会は過去の過ちと向き合い、新たな一歩を踏み出すことを示唆して物語は幕を閉じます。

しかし、このあらすじだけでは伝わりにくい部分に、多くのファンが「ひどい」と感じる要素が散りばめられていました。

例えば、ジェドの復讐の動機付けの浅さ、ハンター協会の闇の描き方の安直さ、「怨」という力の都合の良さなどが批判の対象となりました。

「ラストミッション」の作画は本当にひどかったのか?

「ハンターハンター ラストミッション」の作画に関しては、評価が分かれるポイントの一つです。

一部の視聴者からは「作画がひどい」「作画崩壊していた」といった厳しい意見が見受けられます。

特に、キャラクターの顔が安定しないシーンや、動きの少ない会話シーンでの作画の乱れを指摘する声があります。

テレビアニメ版(特に2011年版)と比較して、キャラクターデザインが劇場版用にアレンジされているものの、そのアレンジが一部のファンには受け入れられなかった側面もあるようです。

また、背景美術やエフェクトに関しても、劇場版としてのクオリティに達していないと感じる人もいました。

一方で、アクションシーンの作画については肯定的な評価も少なくありません。

特に、ゴンとキルアの共闘シーンや、ネテロ会長の百式観音、ジェドの「怨」による攻撃エフェクトなどは迫力があり、見応えがあったという感想もあります。

映画ならではのダイナミックなカメラワークや演出が光る場面もあったようです。

キャラクターデザインについても、煉獄(レンゴク)のデザインは一部で好評でしたし、キルアの可愛らしさや格好良さが際立っていたという意見も見られます。

総じて言えるのは、「作画が全体的にひどかった」と断言できるほどではないものの、シーンによってクオリティにムラがあり、特にキャラクターの表情や細部の描き込みにおいて、ファンの期待値を下回る部分があった、ということでしょう。

アクションシーンなど一部の動画としてのクオリティは保たれていたものの、静止画に近いシーンでの安定感のなさが、「作画がひどい」という印象に繋がった可能性があります。

期待値の高い劇場版アニメーションとして見た場合、作画クオリティに波があった点は、批判の一因と言えるかもしれません。

「ラストミッション」でキャラクターがひどい扱いを受けた理由

「ハンターハンター ラストミッション」で既存のキャラクターたちが「ひどい扱いを受けた」と感じるファンが多いのは、主に以下の理由が挙げられます。

1. キャラクターの役割と活躍の場の不自然さ

  • レオリオ: 見せ場が少なく、登場シーンも限られていました。彼の魅力である人間味あふれる活躍や、仲間を思う熱い心が十分に描かれていたとは言えません。一部では「また汚れ役か」といった落胆の声も聞かれました。せっかく登場したにもかかわらず、物語の本筋に大きく絡むことなく終わってしまった印象が強いです。
  • ヒソカ: 彼の行動原理は気まぐれで予測不可能であることが魅力ですが、本作ではその登場や行動があまりにも唐突で、物語への貢献度も低いと評されました。ファンサービス的な登場に終始し、ヒソカならではの戦略性や強さを見せる場面はほぼありませんでした。彼を出す必要があったのか疑問視する声も少なくありません。
  • クラピカ: レオリオ同様、見せ場が限られており、彼の持つ知略や戦闘能力が活かされるシーンは少なかったです。緋の眼を発動するシーンはあったものの、物語への影響力は限定的でした。

2. キャラクター性の改変・単純化

  • ゴン: 「仲間を守るため!」というセリフを多用するものの、その行動や思考が単純化されているように見える場面がありました。原作で見られるゴンの純粋さ故の危うさや、底知れないポテンシャルといった深みが薄れ、典型的な少年漫画の主人公像に寄せられていると感じたファンがいたようです。
  • ネテロ会長: 原作では圧倒的な強さと掴みどころのない人格を持つネテロですが、本作では過去の因縁に縛られ、ジェドの「怨」にあっさりと囚われるなど、その強大さが十分に表現されていないとの指摘があります。彼の人間的な側面が描かれた点は評価できるものの、最強のハンターとしての威厳が損なわれたと感じる人もいました。

3. オリジナルキャラクターの魅力不足による相対的な不満

本作のオリジナル敵キャラクターであるジェドや「影」のメンバーたちのキャラクター造形や動機付けが薄いと感じられることが、既存キャラクターへの不満を増幅させた側面もあります。

魅力的な敵役がいてこそ、主人公側のキャラクターも輝きますが、その点で物足りなさを感じた結果、既存キャラクターの活躍にも不満が向きやすくなったと考えられます。

4. 原作の緻密な設定との乖離

キャラクターたちの行動や能力の扱いが、原作の念能力のルールやキャラクターたちの思考パターンから逸脱していると感じられる場面があり、それが「ひどい扱い」という評価に繋がりました。

例えば、ズシが天空闘技場のフロアマスターになっているという描写は、原作の時間軸や成長速度を考えると違和感があるという指摘がありました。

これらの理由から、多くのファンが「ラストミッション」におけるキャラクターの扱いに失望し、「ひどい」と感じる結果になったと言えるでしょう。

「ラストミッション」がひどいとされる具体的な問題点とは

前章では「ラストミッション」がひどいと言われる大まかな理由に触れましたが、この章ではさらに踏み込み、物語の根幹を揺るがした「怨」という設定や時系列の矛盾、そして「炎上」とまで言われた評価の実態など、具体的な問題点を詳しく見ていきます。

物議を醸した「怨」とは?分かりやすく徹底解説

「ハンターハンター ラストミッション」で最も物議を醸した要素の一つが、オリジナルの力である「怨(おん)」です。

この「怨」とは一体何なのか、分かりやすく解説します。

「怨」の基本設定

  • 力の源泉: 「怨」は、その名の通り「恨み」や「憎しみ」といった負の感情を力の源泉とします。使用者や対象者の中に強い怨念があるほど、強力な力を発揮するとされています。
  • 「念」との関係: 劇中では、「怨」は「念能力」とは異なる体系の力として描かれ、ネテロ会長によって「念の対極に位置する力」と説明されました。しかし、その具体的な違いや相互作用については曖昧な部分が多く、ファンからは「念能力の設定と矛盾するのではないか」という疑問の声が多く上がりました。
  • 使用者の特徴: 「怨」の使い手は、ジェドをはじめとする「影(かげ)」のメンバーです。彼らはハンター協会によって闇に葬られた過去を持ち、その深い恨みを力に変えています。ジェドの血によって「怨」の力を覚醒させられた者は、代わりに自身の念能力を失うという設定もありました。
  • 能力の特性: 「怨」の力は非常に強力で、ネテロ会長の「百式観音」すらも封じ込めるほどの描写がなされました。また、「怨」の使い手は相手の「絶」や「隠」を見破ることができ、気配を完全に消すことも可能とされています。特定の対象への強い憎しみによって、その対象に特化した強力な技を生み出すこともできるようです。

「怨」が批判された主な理由

  1. 設定の曖昧さとご都合主義: 「怨」の力の強さの基準や、念能力との具体的な差異、制約などが劇中で十分に説明されませんでした。そのため、物語の都合に合わせて「怨」が強力になったり、逆に簡単に破られたりするように見え、ご都合主義的な展開を生んでいると批判されました。例えば、ジェドの「怨」がネテロを封じるほどの力を見せる一方で、レオリオの念による攻撃(防御としての纏)には効果が薄いように見えるなど、描写に一貫性がないと感じる視聴者がいました。
  2. 既存の「念」システムとの整合性の問題: 「ハンターハンター」の魅力の根幹である「念能力」は、非常に緻密で奥深い設定を持っています。しかし、「怨」という新たな力が唐突に登場し、しかもそれが「念の対極」とされながらも、その実態が曖昧だったため、既存の念システムを軽視している、あるいは破壊していると感じたファンが多くいました。負の感情が念能力を強化する例(例:クラピカの制約と誓約)は原作にも存在するため、「怨」がそれらとどう違うのかが明確でなかった点も混乱を招きました。
  3. オリジナリティの欠如と安直さ: 「憎しみの力」という設定自体は、他の作品でも見られるものであり、目新しさに欠けるという意見がありました。また、その力の描き方が「ただ強いだけ」といった印象を与え、原作のような戦略性や奥深さが感じられなかったため、安直なパワーアップ装置として機能していると見なされました。
  4. 「誓約」の扱いの軽さ: 「怨」の使い手も「誓約」を結んでいる描写がありましたが、その内容が「仲間を裏切れば死ぬ」といった単純なものであったり、修羅の「貞操を守らねば死ぬ」といった本筋と関係の薄い突飛なものであったりしたため、原作の「制約と誓約」が持つ重みや駆け引きの面白さが損なわれていると感じられました。

これらの理由から、「怨」という設定は多くのファンにとって受け入れがたいものとなり、「ラストミッション」の評価を大きく下げる一因となったのです。

「ラストミッション」の時系列は原作のどこにあたる?

「ハンターハンター ラストミッション」の物語が、原作漫画やテレビアニメのどの時点の出来事なのかは、ファンの間でしばしば議論の的となります。

公式からの明確な時系列の言及は限られていますが、いくつかの情報や劇中の描写から推測することができます。

一般的に有力とされているのは、アニメでいうと「キメラアント編」終了後、そして「会長選挙編」が始まる前の間の出来事、あるいは「会長選挙編」と同時期かその直後という説です。

時系列を考察する上でのポイント

  1. ゴンとキルアの状態: 劇中でゴンは「ジャジャン拳」を問題なく使用しており、キルアも神速(カンムル)を使っているように見える描写があります。ゴンがキメラアント編の終盤で負った深刻なダメージから回復していることが前提となります。また、キルアがアルカを連れて旅に出る前、あるいは一時的に別行動を取っている時期と考えることもできます。
  2. ネテロ会長の健在: 物語の中心人物の一人としてネテロ会長が登場し、活躍(そして受難)します。これは、彼がキメラアントの王メルエムとの戦いで命を落とす「キメラアント編」のクライマックスより前の出来事であることを示唆していると当初は考えられていました。しかし、後述するように、映画の推奨視聴順などから別の解釈も生まれています。
  3. キャラクターの服装や状況: ゴンやキルアの服装が、特定の時期のデザインに近いかどうかなどが参考にされることがあります。また、レオリオが医大を目指して勉強中であることや、クラピカがノストラード組と行動を共にしているかなど、彼らの状況もヒントになり得ます。
  4. 公式の推奨視聴順など: 一部の配信サービスや関連情報では、本作を「キメラアント編」の後に視聴することを推奨している場合があります。これは、物語の内容的な繋がりよりも、キャラクターの強さの描写や、視聴者がキャラクターたちに対して抱いている感情移入の度合いなどを考慮した結果かもしれません。もし「キメラアント編」後だとすると、ネテロ会長の登場はパラレルワールド的な扱いか、あるいは回想シーンのような特殊な状況を除けば説明が難しくなりますが、本作は原作とは独立したオリジナルストーリーであるため、厳密な整合性を求めない見方もできます。

ファンの間での主な見解

  • 説1:キメラアント編前(グリードアイランド編後~キメラアント編序盤): この時期であれば、ゴンとキルアがある程度の実力をつけ、ネテロ会長も健在であるため、物語の前提と矛盾が少ないです。ズシがフロアマスターになっている点などは、この時期でもやや早すぎるという意見もあります。
  • 説2:キメラアント編後(会長選挙編の前後): こちらの説を取る場合、ネテロ会長の存在が大きな矛盾点となります。しかし、映画のストーリーが原作本編とは完全に独立したパラレルな出来事であると割り切れば、この時期に置くことも可能です。ゴンが完全に回復している点などを考慮すると、こちらの方が自然だとする意見もあります。

結論として、「ラストミッション」の時系列を原作のどこかに厳密に位置づけるのは難しいと言えます。

オリジナルストーリーであるが故の自由な設定とも言えますが、この曖昧さが一部のファンにとっては混乱を招き、物語への没入を妨げる要因の一つになった可能性も否定できません。

多くのファンは、深く考えずに「もしもこんな事件があったら」というIFストーリーとして楽しむか、あるいは時系列の矛盾には目をつぶってキャラクターの活躍を見る、といったスタンスを取っているようです。

映画「ラストミッション」は炎上するほどひどいのか?

映画「ハンターハンター ラストミッション」が「ひどい」という評価を受けていることは事実ですが、これがインターネット上で大規模な「炎上」騒動に発展したかというと、必ずしもそうとは言えません。

「炎上」という言葉は、特定の出来事に対して非難や批判が殺到し、大きな騒ぎとなる状態を指しますが、「ラストミッション」の場合は、以下のような状況でした。

1. 広範囲かつ持続的な低評価とファンの失望

「ラストミッション」に対する批判は、公開直後から広まり、レビューサイトやSNSなどで多くのファンが失望の声を上げました。

これらの声は一過性のものではなく、現在に至るまで「ハンターハンターの映画はひどい」という話題が出るたびに、「ラストミッション」が槍玉に挙げられることが多いです。

つまり、瞬間的な「炎上」というよりは、広範囲にわたって低評価が定着し、ファンの間で「残念な作品」としての共通認識が形成された、という方が実情に近いでしょう。

2. 特定の事件や発言による炎上ではなかった

一部の映画やアニメ作品では、制作スタッフの不適切な発言や、プロモーションにおける問題、あるいは特定のシーンが倫理的に問題視されるなどして「炎上」することがあります。

しかし、「ラストミッション」に関しては、そういった特定の「火種」があったわけではありません。

あくまで作品内容そのもの(ストーリー、キャラクター描写、オリジナル設定など)に対する純粋な不満が、低評価の主な原因です。

3. 原作への期待値の高さ故の反動

「ハンターハンター」は非常に人気が高く、熱心なファンが多い作品です。

そのため、劇場版という大きな舞台で描かれるオリジナルストーリーに対して、ファンの期待値は極めて高いものでした。

その高い期待に応えられなかった、あるいは原作の世界観を損なうと受け取られる内容だったために、失望感がより大きな批判の声となって現れたと考えられます。

これは、作品への愛情の裏返しとも言えるでしょう。

4. 「炎上」というより「静かな落胆の広がり」

「ラストミッション」に対するファンの反応は、怒りや攻撃性よりも、むしろ「悲しい」「残念だ」「どうしてこうなった」といった落胆や戸惑いの感情が強い印象を受けます。

もちろん厳しい言葉で批判する人もいますが、全体としては、大好きな作品の劇場版が期待外れだったことへの「静かな落胆」が広がっていった、という表現が適切かもしれません。

結論として、「ラストミッション」は、特定の事件をきっかけに「炎上」したわけではありませんが、作品内容に対する広範な不満と失望から、極めて厳しい評価が定着し、「ハンターハンターの黒歴史」とまで言われるほどの状況になったと言えます。

「炎上」という言葉のインパクトには劣るかもしれませんが、ファンに与えたショックの大きさは計り知れないものがありました。

「ラストミッション」の感想レビューまとめ【見る価値なし?】

「ハンターハンター ラストミッション」について、様々な感想レビューが寄せられていますが、果たして本当に「見る価値なし」なのでしょうか。

ここでは、肯定的な意見と否定的な意見をまとめ、多角的に検討してみます。

否定的な感想・レビュー

多く見られる否定的な意見は、これまで述べてきた内容と重なりますが、改めてまとめると以下のようになります。

  • ストーリーの陳腐さ・矛盾点:
    • 「復讐劇が安直すぎる」
    • 「ハンター協会の闇という設定が取ってつけたよう」
    • 「『怨』という設定がご都合主義で、念能力との整合性が取れていない」
    • 「展開が読めてしまい、ハラハラドキドキ感がなかった」
    • 「友情や絆の描き方が薄っぺらい」
  • キャラクターの扱いの悪さ:
    • 「レオリオやヒソカの出番が少なく、扱いが雑」
    • 「ゴンやキルアの魅力が半減している」
    • 「ネテロ会長が弱体化しているように見えた」
    • 「オリジナル敵キャラクターに魅力がない」
    • 「原作キャラクターの性格や行動に違和感がある」
  • 原作レイプとの声:
    • 「ハンターハンターらしさが全く感じられない」
    • 「原作者の冨樫先生が関わっていない弊害が出ている」
    • 「設定や世界観を無視している」
  • その他:
    • 「作画が不安定な部分があった」
    • 「前作『緋色の幻影』よりひどい」
    • 「時間の無駄だった」

これらの意見から、「原作のファンであればあるほど、失望感が大きい」という傾向が見て取れます。

肯定的な感想・レビュー

一方で、少数ながらも肯定的な意見や、楽しみ方を見出したという声もあります。

  • アクションシーンの迫力:
    • 「戦闘シーンは格好良かった」
    • 「ゴンとキルアの共闘は見応えがあった」
    • 「ネテロの百式観音が見られたのは良かった」
  • 一部キャラクターの魅力:
    • 「キルアは相変わらず格好良くて可愛かった」
    • 「オリジナルキャラクターの煉獄(レンゴク)のデザインは良かった」
    • 「ジェドの声優(中村獅童さん)の演技は迫力があった」
  • 割り切って楽しむスタンス:
    • 「ハンターハンターとは別物として見れば、そこそこ楽しめるアクション映画」
    • 「酷評を聞いていたのでハードルを下げて見たら、意外と悪くなかった」
    • 「ツッコミどころが多くて、逆に友達とワイワイ見るには面白いかもしれない」
  • その他:
    • 「音楽は良かった」
    • 「一応、ハンターハンターのキャラクターが動いているのを見られるのは嬉しい」

「見る価値なし?」に対する結論

「ラストミッション」が万人に勧められる作品でないことは、これまでの情報からも明らかです。

特に、原作「ハンターハンター」の緻密な設定や深い物語性、キャラクターの魅力を愛しているファンにとっては、期待を裏切られる可能性が高いと言わざるを得ません。

「見る価値なし」と断言する人が多いのも頷けます。

しかし、以下のような視点であれば、視聴を検討する余地があるかもしれません。

  • 期待値を限りなく下げて、B級映画として楽しむ覚悟がある人。
  • どんな形であれ、ゴンやキルア、ネテロといったキャラクターが動いているのを見たいという熱烈なファン(ただし、原作通りの活躍は期待しないこと)。
  • アクションシーンや一部の作画の良さに焦点を当てて見られる人。
  • ツッコミを入れながら友人などとワイワイ見るのが好きな人。

最終的には個人の判断になりますが、「ハンターハンター」という作品に強い思い入れがある方ほど、視聴には慎重になるべきかもしれません。

もし視聴する場合は、「これは原作とは異なるパラレルワールドの物語」と割り切り、過度な期待をせずに臨むことをお勧めします。

まとめ:ハンターハンター「ラストミッション」がひどいと言われる理由と総合評価

  • 「ラストミッション」は原作の世界観から逸脱したストーリーで酷評された
  • オリジナル設定「怨」が念能力の体系と矛盾し、説明不足と批判された
  • レオリオやヒソカなど既存キャラクターの扱いが雑でファンは失望した
  • 敵キャラクターの動機が薄く、物語に深みがないと評価された
  • 作画はアクションシーンは評価されるも、安定性に欠ける部分があった
  • 「怨」は憎しみを力とする設定だが、曖昧でご都合主義的と指摘された
  • 時系列はキメラアント編後が有力だが、原作との厳密な整合は難しい
  • 特定の炎上事件はなく、広範な低評価とファンの落胆が広がった
  • 原作ファンほど失望感が大きく「見る価値なし」との声が多い
  • 期待値を下げれば一部アクションやキャラは楽しめる可能性も残る
  • 最大50%ポイント還元!実質半額で漫画が読める!!
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